منتخبی از نوشتههای منتشرشده در Medium و LinkedIn — برای خواندن آنها به همان پلتفرمها مراجعه کنید.
۳۱ مقاله
نگاهی به نبردهای بزرگمقیاس، مکانیزمهای واقعگرایانهٔ نبرد و شخصیسازی نظامی عمیق در Broken Arrow.
آبان ۱۴۰۳ · 6 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
کاوشی در معماری ماژولار، قابلیتهای رندرینگ و روند کار توسعهٔ بازی با موتور REDOT.
آبان ۱۴۰۳ · 5 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
یک روند کار عملی در یونیتی با معماری ماژولار، ScriptableObjectها و Package Manager برای نگهداری آسانتر پروژههای بزرگ سهبعدی.
آبان ۱۴۰۳ · 7 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
کاوشی در تکنیکهای انیمیشن بازی و نقش آنها در روایت و غوطهوری بازیکن.
غرب وحشی، دورهای از تاریخ آمریکا آغشته به افسانه و اسطوره، مدتهاست ذهن داستانگویان، فیلمسازان و هنرمندان را درگیر کرده — و بازیها هم از این قاعده مستثنا نیستند.
نگاهی از دید یک توسعهدهنده به سیستمها، مضامین و چالشهای فنی Frostpunk 2.
نگاهی به روندهای اصلی شکلدهنده به صنعت بازی، از توسعهٔ ایندی تا هوش مصنوعی و واقعیت مجازی.
چگونه Exists.AI میخواهد با هوش مصنوعی مولد و روند متن-به-بازی، ساخت بازی را همگانی کند.
بررسی Timberborn با تمرکز بر مدیریت آب، ساختوساز عمودی و بقای مستعمره.
آبان ۱۴۰۳ · 4 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
کاوشی در اینکه فولکلور و اسطورهشناسی آمریکای لاتین چگونه الهامبخش بازیهای ویدیویی مدرن شدهاند.
Diplomacy is Not an Option، RTS و تاور دیفنس را ترکیب میکند تا نبردهایی فشرده و استراتژیک با محوریت بقا ارائه دهد.
چرا کوروتینها برای مدیریت عملیات ناهمگام در یونیتی ضروریاند و UAPI Coroutine چگونه کار با آنها را ساده میکند.
مهر ۱۴۰۳ · 6 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
راهنمای گامبهگام برای یادگیری، تمرین و شبکهسازی با منابع رایگان و گیمجمها، برای شروع مسیر ورود به توسعهٔ بازی در ۲۰۲۴.
شهریور ۱۴۰۳ · 7 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
کاوشی در مکانیزمهای انقلابی مثل تولید رویهای، بولتتایم، پارکور و واقعیت مجازی که شیوهٔ بازیکردن ما را دگرگون میکنند.
تیر ۱۴۰۳ · 5 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
کشف اینکه فرهنگ ژاپن چگونه بازیهای ویدیویی را شکل میدهد، از فرنچایزهای شاخص و روایت گرفته تا سبک هنری، موسیقی و نوآوریهای فنی.
تیر ۱۴۰۳ · 6 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
کشف اینکه هنر بازی چگونه از طرحهای ساده به تصاویری خیرهکننده تکامل یافته و تجربهٔ بازی را در طول دههها شکل داده است.
صدای غوطهور: چگونه نوآوری فناوری چشمانداز صوتی بازیها را متحول کرده است.
از اوجگیری تا افول و بازگشت دوباره، مسیر بازیهای ادونچر اشارهوکلیک را دنبال کنید.
یاد بگیرید چگونه با استفاده از AudioStreamPlayer موسیقی و جلوههای صوتی را در Godot مدیریت کنید.
تیر ۱۴۰۳ · 3 دقیقه مطالعه · خواندن در LinkedIn
کشف اینکه دنیاهای بازی چگونه از کانسپتآرت به واقعیتهایی غوطهور تبدیل میشوند و خلاقیت و فناوری را در توسعه در هم میآمیزند.
کشف تکامل موسیقی بازی از کلاسیکهایی مثل «سوپر ماریو بروز» تا شاهکارهای مدرنی مثل «Journey» و «The Last of Us».
یاد بگیرید چگونه Input Map در Godot مدیریت ورودیها را متمرکز و کنترلهای بازی را قابل شخصیسازی و نگهداریتر میکند.
کاوشی در اوجگیری ایاسپورتس از سالنهای آرکید تا آرنای جهانی، تأثیر بازیهای کلیدی و آیندهٔ بازیهای رقابتی.
با AnimationPlayer در Godot میتوانید Properties، Sprites و عناصر UI را متحرک کرده و Animationهای قابل استفاده مجدد بسازید.
بازیهای ویدیویی به یکی از ارکان سرگرمی مدرن تبدیل شدهاند و مخاطبان را با دنیاهای غوطهور و کاراکترهای فراموشنشدنیشان مجذوب میکنند — بسیاری با داستان خاستگاهی شگفتانگیز.
با استفاده از Editor Plugins، Editor Scripts، Layoutهای شخصیسازیشده و Themeها، محیط Godot را متناسب با Workflow خود تنظیم کنید.
یاد بگیرید چگونه Export Templates در Godot انتشار بازی روی Windows، macOS، Linux، Android، iOS و Web را ساده میکنند.
یاد بگیرید چگونه Scene Instancing در Godot به ساخت Components قابل استفاده مجدد و معماری ماژولار کمک میکند.
خرداد ۱۴۰۳ · 3 دقیقه مطالعه · خواندن در LinkedIn
با استفاده از Profiler داخلی Godot، مشکلات Performance را شناسایی کرده و عملکرد بازی را بهینه کنید.
با استفاده از Signals در Godot میتوان ارتباط بین Nodeها را مستقلتر کرده و Game Logic ماژولارتر و قابل نگهداریتری ساخت.
معرفی Godot و بررسی Scene System، GDScript، جامعهٔ Open Source، پشتیبانی چندسکویی و Workflow سبک آن.