افتخار همکاری با یوسف را داشتهام و او را برای هر فرصتی که پیش بیاید بهشدت توصیه میکنم. او بسیار باهوش است و تواناییاش در یادگیری سریع مفاهیم جدید واقعاً چشمگیر است. چه یادگیری یک مهارت تازه باشد چه سازگاری با محیطی…
سلام، من
یوسف فرحمند
برنامهنویس و فعال در حوزهٔ بازی
بیش از ۶ سال است که در حوزهٔ بازیسازی فعالیت میکنم و در کنار پروژههای شخصی خودم، برای شرکتها و افراد بازی و نرمافزارهای تعاملی میسازم. این روزها هم مشغول برنامهنویسی بازی و مدیریت تیم Jolly Panda هستم.
من یک Game Developer و Technical Artist هستم که از تبدیل ایدهها به تجربههای واقعی و قابل بازی لذت میبرم.
تجربهٔ من حوزههایی مانند Game Development، Gameplay Programming، Technical Art و ساخت نرمافزارهای تعاملی را شامل میشود؛ از بازیهای موبایل و تجربههای VR گرفته تا بازیهای browser-based و web applicationها. در کنار همکاری با شرکتها و افراد، پروژههای شخصی خودم را نیز تحت Jolly Panda توسعه میدهم.
- بیش از ۶ سال فعالیت در حوزهٔ Game Development
- Game Programmer و Technical Artist
- مدیریت تیم Jolly Panda
ترجیح میدهم چیزی واقعی بسازم و از نتیجهاش یاد بگیرم تا اینکه زمان زیادی صرف برنامهریزی برای چیزی کنم که هیچوقت ساخته نمیشود.
پروژههای منتخب
مشاهده همه پروژهها
منتخب
Wild Guest List
در حال توسعهوب · Android · 2026
یک بازی کارتی چندنفره و سریع که بازیکنان در آن با استفاده از کارتها، تصمیمهای تاکتیکی و تعاملات غیرقابلپیشبینی با مهمانها با یکدیگر رقابت میکنند.
- HTML
- CSS
- JavaScript
- Web Game
- 2D Animation
- Game Design
منتخب
Stand Tall
در حال توسعهAndroid · 2025
یک بازی استراتژیک تاور دیفنس برای اندروید که در آن بازیکنان از یک درخت سرو نمادین در برابر موجهای رو به تشدید دشمن دفاع میکنند.
- Unity
- C#
- Tower Defense
- Data-Driven Design
- Unity Localization
- Easy Save 3
سوابق کاری
مشاهده کامل سوابقبنیانگذار
خرداد ۱۴۰۵ – تاکنونJolly Pandaتماموقتحضوریبنیانگذاری جولی پاندا، استودیویی خلاق برای بازی و اپلیکیشن، و شروع ساخت اولین محصولات آن از صفر تا صد.
UnityC#Next.jsTypeScriptFigmaتولیدکنندهٔ محتوا برای توسعهدهندگان بازی
خرداد ۱۴۰۳ – تاکنونJolly Pandaفریلنسدورکارینگارش و انتشار دهها مقاله دربارهٔ توسعهٔ بازی، طراحی و صنعت گیم.
Content CreationBloggingStorytelling
مهارتها
مشاهده همه مهارتهاتوسعه بازی
رابط کاربری و تجربه کاربری
هوش مصنوعی
مدیریت
توصیهها
مشاهده همه توصیههاافتخار همکاری با یوسف را دارم. او بهعنوان تکنیکال آرتیست و متخصص ابزار بسیار حرفهای است. از نظر من، کدنویسیاش سریع، تمیز و پایدار است. همیشه با روشها و روندهای جدید بهروز است و ایدههای ارزشمندی به تیم اضافه میکند.
در حال یادگیری و تجربه
مشاهده همه حوزههاتوسعهٔ پیشرفتهٔ یونیتی
کاوش در سیستمهای پیشرفتهٔ گیمپلی، معماری، سیستمهای رابط کاربری و تکنیکهای بهینهسازی در پروژههای واقعی.
تکنیکال آرت
بهبود مهارت در شیدرها، روند کار انیمیشن، سیستمهای کاراکتر، جلوههای بصری و جنبههای فنی تولید آرت بازی.
دستاوردها
مشاهده همه دستاوردهانوشتهها
مشاهده همه مقالات
MediumBroken Arrow: تا اینجا چه میدانیم و چرا نسل بعدی RTS خواهد بود
نگاهی به نبردهای بزرگمقیاس، مکانیزمهای واقعگرایانهٔ نبرد و شخصیسازی نظامی عمیق در Broken Arrow.
- RTS
- Broken Arrow
- Military Sim
آبان ۱۴۰۳ · 6 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
Mediumموتور REDOT: مرز تازهای در توسعهٔ بازی
کاوشی در معماری ماژولار، قابلیتهای رندرینگ و روند کار توسعهٔ بازی با موتور REDOT.
- REDOT
- Game Engines
- Open Source
آبان ۱۴۰۳ · 5 دقیقه مطالعه · خواندن در Medium
تماس
پروژهای، فرصت شغلی، یا حتی یک مسئلهٔ جالب دارید؟ دوست دارم بشنوم.
contact@useffarahmand.com
مستقر در ایران — همکاری با تیمها در هر نقطه.
معمولاً ظرف ۲ روز کاری پاسخ میدهم.
پیام شما فقط برای پاسخدادن استفاده میشود و هرگز به اشتراک گذاشته یا برای کار دیگری استفاده نمیشود.
یوسف فرحمند