رفتن به محتوای اصلی
یوسف فرحمند

سلام، من

یوسف فرحمند

برنامه‌نویس و فعال در حوزهٔ بازی

بیش از ۶ سال است که در حوزهٔ بازی‌سازی فعالیت می‌کنم و در کنار پروژه‌های شخصی خودم، برای شرکت‌ها و افراد بازی و نرم‌افزارهای تعاملی می‌سازم. این روزها هم مشغول برنامه‌نویسی بازی و مدیریت تیم Jolly Panda هستم.

برای پروژه‌های جدید در دسترسم

من یک Game Developer و Technical Artist هستم که از تبدیل ایده‌ها به تجربه‌های واقعی و قابل بازی لذت می‌برم.

تجربهٔ من حوزه‌هایی مانند Game Development، Gameplay Programming، Technical Art و ساخت نرم‌افزارهای تعاملی را شامل می‌شود؛ از بازی‌های موبایل و تجربه‌های VR گرفته تا بازی‌های browser-based و web applicationها. در کنار همکاری با شرکت‌ها و افراد، پروژه‌های شخصی خودم را نیز تحت Jolly Panda توسعه می‌دهم.

  • بیش از ۶ سال فعالیت در حوزهٔ Game Development
  • Game Programmer و Technical Artist
  • مدیریت تیم Jolly Panda
ترجیح می‌دهم چیزی واقعی بسازم و از نتیجه‌اش یاد بگیرم تا این‌که زمان زیادی صرف برنامه‌ریزی برای چیزی کنم که هیچ‌وقت ساخته نمی‌شود.
  1. بنیان‌گذار

    خرداد ۱۴۰۵ – تاکنون
    Jolly Pandaتمام‌وقتحضوری

    بنیان‌گذاری جولی پاندا، استودیویی خلاق برای بازی و اپلیکیشن، و شروع ساخت اولین محصولات آن از صفر تا صد.

    UnityC#Next.jsTypeScriptFigma
  2. تولیدکنندهٔ محتوا برای توسعه‌دهندگان بازی

    خرداد ۱۴۰۳ – تاکنون
    Jolly Pandaفریلنسدورکاری

    نگارش و انتشار ده‌ها مقاله دربارهٔ توسعهٔ بازی، طراحی و صنعت گیم.

    Content CreationBloggingStorytelling
افتخار همکاری با یوسف را داشته‌ام و او را برای هر فرصتی که پیش بیاید به‌شدت توصیه می‌کنم. او بسیار باهوش است و توانایی‌اش در یادگیری سریع مفاهیم جدید واقعاً چشمگیر است. چه یادگیری یک مهارت تازه باشد چه سازگاری با محیطی…

رضا آرشیان

تکنیکال لید در Eggaxy

افتخار همکاری با یوسف را دارم. او به‌عنوان تکنیکال آرتیست و متخصص ابزار بسیار حرفه‌ای است. از نظر من، کدنویسی‌اش سریع، تمیز و پایدار است. همیشه با روش‌ها و روندهای جدید به‌روز است و ایده‌های ارزشمندی به تیم اضافه می‌کند.
سپهر چهنوی

سپهر چهنوی

توسعه‌دهندهٔ بازی | متخصص یونیتی

در حال یادگیری و تجربه

مشاهده همه حوزه‌ها

توسعهٔ پیشرفتهٔ یونیتی

کاوش در سیستم‌های پیشرفتهٔ گیم‌پلی، معماری، سیستم‌های رابط کاربری و تکنیک‌های بهینه‌سازی در پروژه‌های واقعی.

تکنیکال آرت

بهبود مهارت در شیدرها، روند کار انیمیشن، سیستم‌های کاراکتر، جلوه‌های بصری و جنبه‌های فنی تولید آرت بازی.

تماس

پروژه‌ای، فرصت شغلی، یا حتی یک مسئلهٔ جالب دارید؟ دوست دارم بشنوم.

contact@useffarahmand.com

مستقر در ایران — همکاری با تیم‌ها در هر نقطه.

معمولاً ظرف ۲ روز کاری پاسخ می‌دهم.

پیام شما فقط برای پاسخ‌دادن استفاده می‌شود و هرگز به اشتراک گذاشته یا برای کار دیگری استفاده نمی‌شود.