رفتن به محتوای اصلی
لوگوی یوسف فرحمندیوسف فرحمند

~/about

پروفایل بازیکن

یوسف فرحمند

توسعه‌دهندهٔ بازی, تکنیکال آرتیست, برنامه‌نویس گیم‌پلی, مهندس هوش مصنوعی مولد

بیش از ۶ سال است که در حوزهٔ Game Development فعالیت می‌کنم و در کنار پروژه‌های شخصی خودم، برای شرکت‌ها و افراد بازی و نرم‌افزارهای تعاملی می‌سازم. این روزها بیشتر روی Game Programming و مدیریت تیم Jolly Panda تمرکز دارم.

تصویر کارتونی یوسف فرحمند در حال کدنویسی با لپ‌تاپ
۶+سال تجربه
سال تجربه
۶+
پروژه
۱۹
مقاله
۳۲
01

درباره من

مسیر حرفه‌ای خودم را به‌عنوان Game Programmer در White Designers Studios شروع کردم؛ جایی که روی Gameplay Programming کار کردم و به‌تدریج وارد حوزهٔ Technical Art شدم. بعد از آن در Unbound Game Studio، همراه اول (MCI) و Apexia Soft فعالیت کردم و در پروژه‌هایی مانند بازی‌های موبایل، یک VR training simulator و یک 3D real estate platform مشارکت داشتم.

در کنار فعالیت حرفه‌ای، همیشه روی پروژه‌های شخصی خودم در زمینهٔ Game Development نیز کار کرده‌ام؛ از بازی‌های browser-based و تجربه‌های تعاملی گرفته تا پروژه‌های experimental مختلف تحت Jolly Panda.

در پروژه‌های اخیر، در کنار Game Development، در حال گسترش تجربه‌ام در Web Development و Full-Stack هستم و با تکنولوژی‌هایی مانند HTML، CSS، JavaScript، TypeScript، React، Next.js، databases و APIs کار کرده‌ام.

همچنین دربارهٔ Game Development، Game Design و صنعت بازی می‌نویسم.

چیزی که همچنان باعث می‌شود به ساختن ادامه بدهم، کنجکاوی است؛ دوست دارم یک ایده را به چیزی واقعی، قابل بازی و قابل استفاده تبدیل کنم و ببینم در عمل چه نتیجه‌ای می‌دهد.

02

استودیوی من

03

تحصیلات

  • کارشناسی، مهندسی کامپیوتر

    دانشگاه بین‌المللی امام رضا (ع)

    شهریور ۱۳۹۷ – خرداد ۱۴۰۱

    دستیار آموزشی درس برنامه‌نویسی در دوران کارشناسی؛ شرکت در مسابقات منطقه‌ای ICPC آسیا-تهران (۲۰۱۸ تا ۲۰۲۰).

04

چه چیزهایی می‌سازم

Games

Websites

Web Applications

Mobile Apps

Automation

AI Tools

05

دستاوردها

06

توصیه‌ها

افتخار همکاری با یوسف را داشته‌ام و او را برای هر فرصتی که پیش بیاید به‌شدت توصیه می‌کنم. او بسیار باهوش است و توانایی‌اش در یادگیری سریع مفاهیم جدید واقعاً چشمگیر است. چه یادگیری یک مهارت تازه باشد چه سازگاری با محیطی…

رضا آرشیان

تکنیکال لید در Eggaxy

افتخار همکاری با یوسف را دارم. او به‌عنوان تکنیکال آرتیست و متخصص ابزار بسیار حرفه‌ای است. از نظر من، کدنویسی‌اش سریع، تمیز و پایدار است. همیشه با روش‌ها و روندهای جدید به‌روز است و ایده‌های ارزشمندی به تیم اضافه می‌کند.
سپهر چهنوی

سپهر چهنوی

توسعه‌دهندهٔ بازی | متخصص یونیتی

07

رزومه و Portfolio

08

تمرکز فعلی

Game Programmingمدیریت تیم Jolly Pandaتوسعهٔ پروژه‌های شخصی در حوزهٔ Game Developmentگسترش تجربه در Web Development و Full-Stackنوشتن دربارهٔ Game Development و صنعت بازی
09

ارتباط با من

10

پرسش‌های پرتکرار

یوسف فرحمند چه کاری انجام می‌دهد؟

من برنامه‌نویس بازی و Technical Artist هستم و روی طراحی و توسعه‌ی بازی‌ها، تجربه‌های تعاملی و محصولات دیجیتال کار می‌کنم. تمرکز اصلی من Game Development با Unity است، اما در کنار آن وب‌سایت، وب‌اپلیکیشن و ابزارهای نرم‌افزاری نیز توسعه می‌دهم.

آیا امکان همکاری در پروژه‌های جدید وجود دارد؟

بله، می‌توانید برای پیشنهاد همکاری، توسعه‌ی یک محصول جدید یا مشارکت در پروژه‌های بازی‌سازی با من تماس بگیرید. پس از بررسی ایده، محدوده‌ی پروژه و نیازهای فنی، درباره‌ی امکان همکاری و مراحل بعدی صحبت خواهیم کرد.

چه نوع پروژه‌هایی را توسعه می‌دهم؟

از بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی گرفته تا بازی‌های تحت وب، اپلیکیشن‌های موبایل، وب‌اپلیکیشن‌ها و ابزارهای تعاملی. بسته به نیاز پروژه، می‌توانم روی یک بخش فنی مشخص کار کنم یا در توسعه‌ی محصول از مراحل اولیه تا نسخه‌ی قابل انتشار مشارکت داشته باشم.

از چه تکنولوژی‌ها و ابزارهایی استفاده می‌کنم؟

در بازی‌سازی عمدتاً از Unity و C# استفاده می‌کنم و با ابزارهایی مانند Godot و Cocos Creator نیز کار کرده‌ام. در توسعه‌ی وب، تجربه‌ی کار با HTML، CSS، JavaScript، TypeScript، React و Next.js را دارم. انتخاب تکنولوژی به نیازهای واقعی هر پروژه بستگی دارد.

آیا فقط برنامه‌نویسی انجام می‌دهم یا در طراحی بازی هم مشارکت می‌کنم؟

فعالیت من به نوشتن کد محدود نیست. در کنار Gameplay Programming و Technical Art، در پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی، طراحی سیستم‌های قابل توسعه، ساخت ابزارهای داخلی و بهینه‌سازی فرایند تولید نیز مشارکت می‌کنم. هدفم این است که ایده‌ی اولیه به تجربه‌ای قابل بازی و از نظر فنی قابل اتکا تبدیل شود.

Jolly Panda چیست و چه ارتباطی با فعالیت‌های من دارد؟

Jolly Panda استودیویی است که با هدف ساخت بازی‌ها و محصولات دیجیتال خلاقانه بنیان گذاشته‌ام. این مجموعه بستری برای توسعه‌ی پروژه‌های مستقل، تجربه‌های تعاملی و ایده‌هایی است که از مرحله‌ی مفهوم‌پردازی تا پیاده‌سازی و انتشار دنبال می‌شوند.

قبلاً کجا کار کرده‌ام؟

کارم را با کارآموزی برنامه‌نویسی بازی در White Designers Studios شروع کردم و بعد در Unbound Game Studio، همراه اول (MCI) و Apexia Soft روی بازی‌های موبایل، یک VR training simulator و یک پلتفرم سه‌بعدی املاک کار کردم. اکنون Jolly Panda را اداره می‌کنم.

چگونه می‌توانم پروژه‌های قبلی شما را ببینم؟

در بخش پروژه‌های وب‌سایت می‌توانید با نمونه‌کارها، پروژه‌های شخصی و تجربه‌های توسعه‌ی من آشنا شوید. همچنین در بخش مقالات و یادداشت‌های یادگیری، مطالبی درباره‌ی بازی‌سازی، برنامه‌نویسی و تجربه‌های فنی من منتشر می‌شود.

چطور می‌توانم برای همکاری یا سفارش پروژه با شما تماس بگیرم؟

می‌توانید از فرم تماس وب‌سایت یا از طریق ایمیل contact@useffarahmand.com پیام بفرستید. بهتر است در پیام خود، ایده‌ی پروژه، هدف، پلتفرم موردنظر و محدوده‌ی همکاری را توضیح دهید تا بتوانیم دقیق‌تر درباره‌ی نیازها و مراحل بعدی صحبت کنیم.

پروژه‌ای در ذهن داری؟

چه یک بازی باشد، چه یک تجربهٔ تعاملی یا یک وب‌اپلیکیشن، خوشحال می‌شوم درباره‌اش بشنوم.

حمایت