رفتن به محتوای اصلی
یوسف فرحمند

سوابق کاری

مسیر زمانی نقش‌ها و پروژه‌هایی که نحوه ساختن و کار کردن من را شکل داده‌اند.

  1. بنیان‌گذار

    خرداد ۱۴۰۵ – تاکنون
    Jolly Pandaتمام‌وقتحضوری

    بنیان‌گذاری جولی پاندا، استودیویی خلاق برای بازی و اپلیکیشن، و شروع ساخت اولین محصولات آن از صفر تا صد.

    UnityC#Next.jsTypeScriptFigma
  2. تولیدکنندهٔ محتوا برای توسعه‌دهندگان بازی

    خرداد ۱۴۰۳ – تاکنون
    Jolly Pandaفریلنسدورکاری

    نگارش و انتشار ده‌ها مقاله دربارهٔ توسعهٔ بازی، طراحی و صنعت گیم.

    Content CreationBloggingStorytelling
  3. توسعه‌دهندهٔ یونیتی و رابط کاربری

    دی ۱۴۰۲ – دی ۱۴۰۳
    Apexia Softپاره‌وقتدورکاری | دبی، امارات متحده عربی

    ساخت رابط کاربری تعاملی و ارتباط کلاینت-سرور برای سیمولیکس، پلتفرم نمایش سه‌بعدی واحدهای املاک.

    UnityC#UI ArchitectureREST APIs
  4. توسعه‌دهندهٔ واقعیت مجازی

    دی ۱۴۰۲ – فروردین ۱۴۰۳
    Hamrahe Aval (MCI)پاره‌وقتدورکاری

    ساخت یک شبیه‌ساز آموزشی واقعیت مجازی برای متا کوئست، شامل سیستم‌های تعامل و بهینه‌سازی کارایی.

    UnityVirtual Reality (VR)Augmented Reality (AR)
  5. توسعه‌دهندهٔ بازی

    آذر ۱۴۰۱ – آذر ۱۴۰۳
    Unbound Game Studioتمام‌وقتدورکاری | ازمیر، ترکیه

    پیاده‌سازی مکانیزم‌های گیم‌پلی و رابط کاربری در چند بازی موبایل تجاری، از جمله Mr. Bean Solitaire: Adventure.

    UnityC#UI ProgrammingAppLovin MAXGameAnalytics
  6. تکنیکال آرتیست جونیور

    بهمن ۱۴۰۰ – آبان ۱۴۰۱
    White Designers Studiosتمام‌وقتحضوری

    ساخت پایپ‌لاین انیمیشن کاراکتر و تکنیکال آرت برای پروژهٔ The Skatepark.

    UnityC#Technical AnimationVFXShaders
  7. برنامه‌نویس جونیور بازی

    فروردین ۱۴۰۰ – فروردین ۱۴۰۱
    White Designers Studiosتمام‌وقتحضوری

    پیاده‌سازی گیم‌پلی، رابط کاربری و سیستم‌های فروشگاهی در چند عنوان اندرویدی و تبلیغات تعاملی.

    UnityC#Gameplay ProgrammingMobile Games
  8. کارآموز برنامه‌نویسی بازی

    بهمن ۱۳۹۹ – اردیبهشت ۱۴۰۰
    White Designers Studiosکارآموزیحضوری

    شروع مسیر حرفه‌ای توسعهٔ بازی با کار روی برنامه‌نویسی گیم‌پلی و آشنایی با روند تولید.

    UnityC#Game Development