سوابق کاری
مسیر زمانی نقشها و پروژههایی که نحوه ساختن و کار کردن من را شکل دادهاند.
بنیانگذار
خرداد ۱۴۰۵ – تاکنونJolly Pandaتماموقتحضوریبنیانگذاری جولی پاندا، استودیویی خلاق برای بازی و اپلیکیشن، و شروع ساخت اولین محصولات آن از صفر تا صد.
UnityC#Next.jsTypeScriptFigmaتولیدکنندهٔ محتوا برای توسعهدهندگان بازی
خرداد ۱۴۰۳ – تاکنونJolly Pandaفریلنسدورکارینگارش و انتشار دهها مقاله دربارهٔ توسعهٔ بازی، طراحی و صنعت گیم.
Content CreationBloggingStorytellingتوسعهدهندهٔ یونیتی و رابط کاربری
دی ۱۴۰۲ – دی ۱۴۰۳Apexia Softپارهوقتدورکاری | دبی، امارات متحده عربیساخت رابط کاربری تعاملی و ارتباط کلاینت-سرور برای سیمولیکس، پلتفرم نمایش سهبعدی واحدهای املاک.
UnityC#UI ArchitectureREST APIsتوسعهدهندهٔ واقعیت مجازی
دی ۱۴۰۲ – فروردین ۱۴۰۳Hamrahe Aval (MCI)پارهوقتدورکاریساخت یک شبیهساز آموزشی واقعیت مجازی برای متا کوئست، شامل سیستمهای تعامل و بهینهسازی کارایی.
UnityVirtual Reality (VR)Augmented Reality (AR)توسعهدهندهٔ بازی
آذر ۱۴۰۱ – آذر ۱۴۰۳Unbound Game Studioتماموقتدورکاری | ازمیر، ترکیهپیادهسازی مکانیزمهای گیمپلی و رابط کاربری در چند بازی موبایل تجاری، از جمله Mr. Bean Solitaire: Adventure.
UnityC#UI ProgrammingAppLovin MAXGameAnalyticsتکنیکال آرتیست جونیور
بهمن ۱۴۰۰ – آبان ۱۴۰۱White Designers Studiosتماموقتحضوریساخت پایپلاین انیمیشن کاراکتر و تکنیکال آرت برای پروژهٔ The Skatepark.
UnityC#Technical AnimationVFXShadersبرنامهنویس جونیور بازی
فروردین ۱۴۰۰ – فروردین ۱۴۰۱White Designers Studiosتماموقتحضوریپیادهسازی گیمپلی، رابط کاربری و سیستمهای فروشگاهی در چند عنوان اندرویدی و تبلیغات تعاملی.
UnityC#Gameplay ProgrammingMobile Gamesکارآموز برنامهنویسی بازی
بهمن ۱۳۹۹ – اردیبهشت ۱۴۰۰White Designers Studiosکارآموزیحضوریشروع مسیر حرفهای توسعهٔ بازی با کار روی برنامهنویسی گیمپلی و آشنایی با روند تولید.
UnityC#Game Development
یوسف فرحمند