معرفی
مشکل
هدف، ساخت یک بازی تاور دیفنس با هویتی متمایز بود؛ بهجای دفاع از یک پایگاه یا پرچم عمومی، هدفی با بار نمادین واقعی به بازیکن داده شود، همراه با سیستمهایی که بتوانند تا دهها لول و انواع دشمن مختلف مقیاسپذیر باقی بمانند.
راهحل
Stand Tall را با یونیتی طراحی و توسعه دادم؛ حول یک سیستم اختصاصی تولید موج دشمن و یک مسیر صعود پویا و رشدپذیر برای دشمنان، با پشتیبانی از حدود ۱۰ نوع دشمن در حدود ۵۰ لول، سختی پیشرونده، سیستم ارتقای برجها، سیستم ذخیره با Easy Save 3 و بومیسازی فارسی و انگلیسی.
تیم
پروژه شخصیفناوریها
- Unity
- C#
- Tower Defense
- Data-Driven Design
- Unity Localization
- Easy Save 3
گالری
آموختهها
طراحی دادهمحور سیستم موجها و دشمنان از همان ابتدا، بالانس سختی و افزودن محتوای جدید در آینده را بسیار سادهتر کرد و تمرکز کل بازی حول یک نماد قوی (درخت سرو) هویتی روشنتر از یک هدف دفاعی عمومی به پروژه داد.
یوسف فرحمند