معرفی
مشکل
آوردن مجموعهای شخصیسازیپذیر از کاراکترهای مبتنی بر NFT به یک بازی اسکیتبردسواری بلادرنگ یعنی ساخت پایپلاین انیمیشن و اسِتی که بتواند با یک لیست کاراکتر روبهرشد همراه شود.
راهحل
بهعنوان تکنیکال آرتیست و انیماتور، مسئول ساخت و انیمیشن کاراکترها، یکپارچهسازی اسِتهای گرافیکی در انجین، و ساخت ابزارهای فنی برای روانترشدن پایپلاین بودم — از جمله مکانیزمهای اصلی ترفندهای اسکیتبرد و سیستم شخصیسازی آواتار و اسکین اسکیتبردها.
تیم
فناوریها
- Unity
- C#
- Technical Animation
- Character Rigging
ویژگیهای کلیدی
شخصیسازی کاراکتر و اسکین
بازیکنان از طریق سیستم اختصاصی شخصیسازی، اسکیتر و بردشان را برای مجموعهٔ کاراکتر مبتنی بر NFT شخصیسازی میکنند.
گالری
آموختهها
ساخت سیستم شخصیسازی پیش از تکمیلشدن فهرست ترفندها یعنی هر ترفند جدید باید با کاراکترها و اسکینهایی کار میکرد که هنوز طراحی نشده بودند — این ترتیب به من یاد داد اول برای حالت نامعلوم بسازم، نه حالتی که جلوی چشمم است.
لینکهای خارجی
پروژههای مرتبط


فرمند
منتشر شدهوب · 2021
یک تبلیغ تعاملی (playable ad) ساختهشده برای کمپین تبلیغاتی شرکت شکلات فرمند.
- TypeScript
- Cocos Creator
- Cocos2d
- Playable Ads
- Character Animation
- 2D Animation


GT Racing
منتشر شدهوب · 2021
یک تبلیغ تعاملی معرفیکنندهٔ گیمپلی GT Racing، سفارش Berga Games.
- Cocos Creator
- TypeScript
- Cocos2d
- Playable Ads
- 2D Animation