توسعهٔ بازی۲۹ آبان ۱۴۰۳ · ۶ دقیقه · Medium
Broken Arrow: تا اینجا چه میدانیم و چرا نسل بعدی RTS خواهد بود
نگاهی به نبردهای بزرگمقیاس، مکانیزمهای واقعگرایانهٔ نبرد و شخصیسازی نظامی عمیق در Broken Arrow.
خواندن در Medium~/blog
از پشت صحنهٔ ساخت بازیها و اپهایم مینویسم و ویدئو میسازم؛ درسهایی که در مسیر گرفتهام و چیزهایی که این روزها یاد میگیرم.
توسعهٔ بازی۲۹ آبان ۱۴۰۳ · ۶ دقیقه · Medium
نگاهی به نبردهای بزرگمقیاس، مکانیزمهای واقعگرایانهٔ نبرد و شخصیسازی نظامی عمیق در Broken Arrow.
خواندن در Medium
توسعهٔ بازی۲۷ آبان ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
کاوشی در معماری ماژولار، قابلیتهای رندرینگ و روند کار توسعهٔ بازی با موتور REDOT.
خواندن در Medium
مهندسی نرمافزار۲۶ آبان ۱۴۰۳ · ۷ دقیقه · Medium
یک روند کار عملی در یونیتی با معماری ماژولار، ScriptableObjectها و Package Manager برای نگهداری آسانتر پروژههای بزرگ سهبعدی.
خواندن در Medium۲۳ آبان ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
کاوشی در تکنیکهای انیمیشن بازی و نقش آنها در روایت و غوطهوری بازیکن.
خواندن در Medium
توسعهٔ بازی۱۹ آبان ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
غرب وحشی، دورهای از تاریخ آمریکا آغشته به افسانه و اسطوره، مدتهاست ذهن داستانگویان، فیلمسازان و هنرمندان را درگیر کرده — و بازیها هم از این قاعده مستثنا نیستند.
خواندن در Mediumمقالهها، یادداشتهای یادگیری و ویدئوهای جدید اول در تلگرام منتشر میشوند؛ ربات Panda Radar هر کدام را به محض انتشار برایتان میفرستد.
باز کردن ربات Panda Radar(در زبانه جدید باز میشود)