توسعهٔ بازی۱۵ آبان ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
Frostpunk 2: تا اینجا چه میدانیم و چرا اینقدر سروصدا کرده
نگاهی از دید یک توسعهدهنده به سیستمها، مضامین و چالشهای فنی Frostpunk 2.
خواندن در Medium~/blog
از پشت صحنهٔ ساخت بازیها و اپهایم مینویسم و ویدئو میسازم؛ درسهایی که در مسیر گرفتهام و چیزهایی که این روزها یاد میگیرم.
توسعهٔ بازی۱۵ آبان ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
نگاهی از دید یک توسعهدهنده به سیستمها، مضامین و چالشهای فنی Frostpunk 2.
خواندن در Medium۱۳ آبان ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
نگاهی به روندهای اصلی شکلدهنده به صنعت بازی، از توسعهٔ ایندی تا هوش مصنوعی و واقعیت مجازی.
خواندن در Medium
هوش مصنوعی۱۳ آبان ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
چگونه Exists.AI میخواهد با هوش مصنوعی مولد و روند متن-به-بازی، ساخت بازی را همگانی کند.
خواندن در Medium
توسعهٔ بازی۸ آبان ۱۴۰۳ · ۴ دقیقه · Medium
بررسی Timberborn با تمرکز بر مدیریت آب، ساختوساز عمودی و بقای مستعمره.
خواندن در Medium
توسعهٔ بازی۵ آبان ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
کاوشی در اینکه فولکلور و اسطورهشناسی آمریکای لاتین چگونه الهامبخش بازیهای ویدیویی مدرن شدهاند.
خواندن در Mediumمقالهها، یادداشتهای یادگیری و ویدئوهای جدید اول در تلگرام منتشر میشوند؛ ربات Panda Radar هر کدام را به محض انتشار برایتان میفرستد.
باز کردن ربات Panda Radar(در زبانه جدید باز میشود)