توسعهٔ بازی۸ تیر ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
ریتم پیکسلها: تکامل موسیقی بازی در عناوین کلاسیک و مدرن
کشف تکامل موسیقی بازی از کلاسیکهایی مثل «سوپر ماریو بروز» تا شاهکارهای مدرنی مثل «Journey» و «The Last of Us».
خواندن در Medium~/blog
از پشت صحنهٔ ساخت بازیها و اپهایم مینویسم و ویدئو میسازم؛ درسهایی که در مسیر گرفتهام و چیزهایی که این روزها یاد میگیرم.
توسعهٔ بازی۸ تیر ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
کشف تکامل موسیقی بازی از کلاسیکهایی مثل «سوپر ماریو بروز» تا شاهکارهای مدرنی مثل «Journey» و «The Last of Us».
خواندن در Medium
توسعهٔ بازی۸ تیر ۱۴۰۳ · ۳ دقیقه · LinkedIn
یاد بگیرید چگونه Input Map در Godot مدیریت ورودیها را متمرکز و کنترلهای بازی را قابل شخصیسازی و نگهداریتر میکند.
خواندن در LinkedIn
توسعهٔ بازی۶ تیر ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
کاوشی در اوجگیری ایاسپورتس از سالنهای آرکید تا آرنای جهانی، تأثیر بازیهای کلیدی و آیندهٔ بازیهای رقابتی.
خواندن در Medium
توسعهٔ بازی۶ تیر ۱۴۰۳ · ۳ دقیقه · LinkedIn
با AnimationPlayer در Godot میتوانید Properties، Sprites و عناصر UI را متحرک کرده و Animationهای قابل استفاده مجدد بسازید.
خواندن در LinkedIn
توسعهٔ بازی۴ تیر ۱۴۰۳ · ۵ دقیقه · Medium
بازیهای ویدیویی به یکی از ارکان سرگرمی مدرن تبدیل شدهاند و مخاطبان را با دنیاهای غوطهور و کاراکترهای فراموشنشدنیشان مجذوب میکنند — بسیاری با داستان خاستگاهی شگفتانگیز.
خواندن در Mediumمقالهها، یادداشتهای یادگیری و ویدئوهای جدید اول در تلگرام منتشر میشوند؛ ربات Panda Radar هر کدام را به محض انتشار برایتان میفرستد.
باز کردن ربات Panda Radar(در زبانه جدید باز میشود)