توسعهٔ بازی۳ تیر ۱۴۰۳ · ۳ دقیقه · LinkedIn
نکتهای درباره Godot: شخصیسازی Editor
با استفاده از Editor Plugins، Editor Scripts، Layoutهای شخصیسازیشده و Themeها، محیط Godot را متناسب با Workflow خود تنظیم کنید.
خواندن در LinkedIn~/blog
از پشت صحنهٔ ساخت بازیها و اپهایم مینویسم و ویدئو میسازم؛ درسهایی که در مسیر گرفتهام و چیزهایی که این روزها یاد میگیرم.
توسعهٔ بازی۳ تیر ۱۴۰۳ · ۳ دقیقه · LinkedIn
با استفاده از Editor Plugins، Editor Scripts، Layoutهای شخصیسازیشده و Themeها، محیط Godot را متناسب با Workflow خود تنظیم کنید.
خواندن در LinkedIn
توسعهٔ بازی۲ تیر ۱۴۰۳ · ۳ دقیقه · LinkedIn
یاد بگیرید چگونه Export Templates در Godot انتشار بازی روی Windows، macOS، Linux، Android، iOS و Web را ساده میکنند.
خواندن در LinkedIn
توسعهٔ بازی۳۰ خرداد ۱۴۰۳ · ۳ دقیقه · LinkedIn
یاد بگیرید چگونه Scene Instancing در Godot به ساخت Components قابل استفاده مجدد و معماری ماژولار کمک میکند.
خواندن در LinkedIn
توسعهٔ بازی۲۹ خرداد ۱۴۰۳ · ۳ دقیقه · LinkedIn
با استفاده از Profiler داخلی Godot، مشکلات Performance را شناسایی کرده و عملکرد بازی را بهینه کنید.
خواندن در LinkedIn
توسعهٔ بازی۲۸ خرداد ۱۴۰۳ · ۳ دقیقه · LinkedIn
با استفاده از Signals در Godot میتوان ارتباط بین Nodeها را مستقلتر کرده و Game Logic ماژولارتر و قابل نگهداریتری ساخت.
خواندن در LinkedInمقالهها، یادداشتهای یادگیری و ویدئوهای جدید اول در تلگرام منتشر میشوند؛ ربات Panda Radar هر کدام را به محض انتشار برایتان میفرستد.
باز کردن ربات Panda Radar(در زبانه جدید باز میشود)